‘가상융합서비스 개발자 경진대회’규정

제정 2021. 08. 12

개정 2021. 08. 31

개정 2022. 05. 03

개정 2023. 05. 08

개정 2023. 06. 12

개정 2024. 04. 24

개정 2025. 04. 24

개정 2026. 04. 29

제1조 (일반사항)

본 규정은 「가상융합서비스 개발자 경진대회」(이하‘대회’) 참가 및 운영에 관한 사항을 규정함을 목적으로 한다.

① 대회 대회규정에 관한 집행 및 해석은 대회 운영위원회(이하‘운영위’)에게 있다.

② 대회 참가자 부주의로 발생하는 모든 부상, 손실, 손괴 등에 대해서는 주최/주관이 책임지지 않는다.

③ 대회 취지 및 합법적 운영을 방해하는 해킹, 라이선스 및 저작권 위반, 규정 미준수, 부정행위 등에 대해서는 법적 범위 안에서 참가자에게 그 책임을 물을 수 있다.

④ 대회 제반 규정과 일정은 운영위가 결정하며, 참가자는 해당사항을 동의해야 한다. 주요 결정사항은 다음과 같다.

1. 대회 운영 및 추후 발생 가능한 기술적 문제해결을 위한 규정 변경

2. 국가재난, 테러, 질병 등에 의한 이성적 예측 및 제어 불가능한 일(이를 불가항력이라 함)이 발생한 경우 주요 일자의 변경

3. 기타 운영위가 판단해 그렇게 해야 할 필요성이 있는 사안에 대한 변경

⑤ 대회규정 외 논란이 있는 경우, 운영위의 논의를 통해 결정한다.

제2조 (참가팀 구성)

대회는 개인(1인) 또는 팀 단위로 참가 가능하며, 팀 구성 시는 다음의 사항을 준수해야 한다.

① 각 팀은 대회 부문(크리에이터/개발자) 및 분야(성인/학생)별 참가자격을 반드시 준수하며, 그 자격은 다음과 같다.

1. 성인분야 : 19세 이상의 개인(대학(원)생, 예비창업자 등) 및 국내 법인

※ 법인의 경우, 공고일 기준 법인설립 후 1년 이내 기업만 참여 가능

2. 학생분야 : 19세 미만 청소년(초등학생, 중학생, 고등학생, 검정고시 합격자 등)

※ 단, 개발자 부문 학생 참가팀의 경우 자유과제 신청만 참가 가능

※ 최종 수상 시 학생 및 성인분야 증빙을 위한 서류제출이 요구될 수 있으며, 미제출 또는 증빙서류 내용과 불일치 시 최종 수상에서 제외될 수 있다.

② 동일인이 팀 소속을 달리하여 다른 팀으로 참가하는 경우 중복 수상은 허용하지 않는다.

③ 팀 구성원은 동일한 지역과 소속(교육기관, 기업, 연구소 등)으로 구성할 필요는 없다.

④ 팀 구성 시, 학생과 성인으로 함께 구성할 경우 성인분야로 인정된다.

⑤ 팀원 수에는 최대 5인(팀장포함)으로 제한한다.

⑥ 대회 참가 중 동일한 개발물로 당해연도의 정부부처 및 유관기관이 시행하는 지원사업(대회·공모전 모두를 포함)에 수혜사실이 있는 경우 대회 참가를 제한하며 이를 준수하지 않고 수상작으로 선정될 경우 수상을 제한한다.

제3조 (참가신청)

대회 참가자는 공식 홈페이지(www.metaversedev.kr)를 통해 참가신청 기간 내 접수 할 수 있으며, 서류에 대한 제반사항을 준수해야 한다.

① 참가팀은 응모하는 부문을 선정해 등록기간 내에 지정 경로로 관련 서류 일체를 제출한다.

② 대회 서류 제출 기간 중 서류 제출이 제한될 경우 운영사무국이 제시하는 방법으로 제출 시 제출로 인정된다. 단, 제출된 서류에 대한 미확인 및 중도 분실 등으로 인한 책임은 참가자에게 있다.

③ 제출기간 내 다수의 서류를 제출한 경우 가장 마지막으로 제출된 서류만이 유효하고, 이전 신청에 관한 서류는 모두 기각한다.

④ 제출 서류 중 △첨부 서류 미흡 △서류 분실 및 누락 △가독 불가 △파일 오류 등으로 인한 책임은 참가자에게 있으며, 기한 내 제출 서류의 미제출은 참가 포기로 간주한다.

제4조 (참가팀 지원)

대회 참가자는 공식 홈페이지(www.metaversedev.kr)를 통해 참가 신청 기간 내 참가팀 지원 사항을 신청할 수 있으며, 가상융합서비스 개발자 경진대회에서 제공하는 장비 및 교육은 대회 출품작 개발을 위한 용도로만 사용한다.

① 개발장비는 한정된 수량에 따라 참가팀의 개발계획서 등을 검토한 후 선별지원 한다.

② 교육 지원은 참가팀을 대상으로 대회 기간 내 제공을 원칙으로 하며, 기간을 연장 또는 변경할 수 있다.

제5조 (출품작)

① 출품작의 저작권은 참가자에게 있으며, 저작권 관련 책임 역시 참가자에게 있다.

② 후원기업상 수상시, 수상일로부터 6개월 간 해당 부문의 후원기업에게 출품작 활용을 위한 우선 협상권을 주도록 하며, 이 기간 동안 상품화, 특허, 저작권 또는 소유권 이전 등의 문제는 후원기업과 수상 팀이 협의하여 진행한다. 또한 6개월 내에 관련 서면 요청이 없을 경우 우선 협상권은 소멸된다.

③ 타 대회 수상작, 저작권 침해 작품 및 제작 사실이 일부 또는 전체 허위인 경우에는 심사 대상에서 제외한다. 수상 후에도 이러한 사실이 밝혀졌을 경우에는 수상을 취소한다.

제6조 (평가)

대회 평가는 각 과제별 전문 평가위원을 통해 진행한다.

① (평가방법) 평가위원은 후원사 및 산·학·연 전문가 5인 이상으로 구성하여 평가를 진행한다. ‘평가위원’이 세부 항목별 평가실시, 최고⸳최저 점수를 제외한 평가위원별 점수 취합 후 평균점수 산출한다.

② (평가절차) 서류평가(서면)를 통해 본선 진출작을 선정, 전문가 멘토링 이후 발표평가(발표/시연) 및 최종평가(발표/시연)를 통해 선정한다.

1. (서류평가) 제출자료(서면) 상의 평가항목에 따라 최종 수상작의 3배수 팀을 본선 진출작으로 선발한다.

* 평가대상 : 개발보고서, 앱 실행파일, 시연 동영상(2분 이내)

2. (발표평가) 전문가 멘토링을 통해 산출된 결과물을 대상으로 발표 및 시연평가를 통해 과제별 수상 후보작을 선정한다.

* 평가대상 : 개발보고서 발표, 앱 실행파일, 콘텐츠/서비스 시연(비대면)

3. (최종평가) 서류평가 및 발표평가를 통해 선정된 각 과제별 수상 후보작은 최종평가를 통해 대상 및 부문별 수상작을 최종 확정한다.

- 최종 평가의 공정성과 객관성 확보하기 위해 평가위원은 전원 외부 평가위원으로 구성한다.

- 각 분야 및 과제별 평가집단 중 1순위팀을 대상으로 선정하며, 차순위팀은 최우수상으로 선정한다.

- 단, 해당 상격에 부합하는 참가팀이 없을 경우, 해당 상격의 수상팀은 선정되지 않을 수 있다.

③ (평가기준) 개발자 부문 평가항목과 크리에이터 평가항목을 기준으로 평가한다.

1. (개발자 부문) ‘기획 및 개발계획(20점)’, ‘서비스 경쟁력(60점)’, ‘과제수행 충실성(20점)’으로 구분하고, 총 8개 세부항목으로 세분화하여 평가한다.(총점 100점)

※ 동점 팀이 발생할 경우, ‘서비스 경쟁력’ 항목의 고득점자를 우선 순위자로 선정

2. (크리에이터 부문) ‘콘텐츠 기획력(20점)’, ‘사용자 경험(30점)’, ‘플랫폼 활용도(20점)’, ‘완성도 및 구현력(15점)’, ‘확산 및 성장성(15점)’으로 구분하고, 총 5개 세부항목으로 세분화하여 평가한다.(총점 100점)

※ 동점 팀이 발생할 경우, ‘사용자 경험’ 항목의 고득점자를 우선 순위자로 선정

④ (지정과제) 지정과제의 경우, 해당 과제 후원사의 의견을 중점적으로 반영하되, 대회 평가 절차 및 평가방법, 평가항목과 동일한 기준으로 평가를 진행하여 수상작을 선정한다.

※ 단, 평가 결과에 따라 상격에 부합하는 참가팀이 없을 경우, 해당 상격의 수상팀은 선정되지 않을 수 있으며 상금 및 상점은 후원사와 협의하여 결정한다.

제7조 (수상 및 시상)

① 평가를 통해 수상 후보 팀을 확정하고, 운영사무국은 수상 타당성을 검증한다. 이때 타 개발 관련 대회의 입상 여부에 대한 내용을 중심으로 사실 여부를 검증한다.

② 수상 후보 팀은 다음 사항이 발견되면 즉시 수상 예정이 취소될 수 있으며, 차순위 수상 예정 팀을 격상한다.

1. 동일한 출품작으로 타 대회의 입상 대상이 선정된 사실이 확인된 경우

2. 기타 수상 예정자 개인사정 또는 거부 등으로 수상이 불가한 경우

③ 최종 수상팀(자)으로 선정될 경우 다음 사항을 준수해야 한다.

1. 수상팀(자)은 수여된 상금의 제세공과금(4.4%)을 지불해야 한다.

※ 단, 정부지원금으로 지급하는 상금은 소득세법 제12조(비과세 소득) 제3호에 따라, 국가가 지급하는 학술·기술·예술 등 공익적 목적의 상금으로 비과세 소득이므로 제세공과금을 공제하지 않음

2. 수상팀(자)은 타 수상자를 지정하거나 평가할 수 없다.

3. 수상팀(자)은 대회규정에 의거하여 수상작 정보 및 자료를 공개해야 한다.

④ 수상자는 차후 대회 시상식 및 전시행사 등 부대행사에 적극적으로 임해야 한다.

⑤ 수상취소의 결정은 평가위원회의 심의결과를 근거로 한다.

제8조 (후속지원)

대회는 수상팀의 역량강화 및 성과확산을 위해 후속지원 한다.

① 대회 성인분야 수상팀 중 후원기업 인턴십 희망자를 대상으로 면접 평가하여 인턴십 참여를 지원한다.

- (지원내용) 인턴십(기업 100% 지원) 및 취업 컨설팅

② 대회 수상팀 중 창업 희망팀을 대상으로 컨설팅 등 창업을 지원한다.

- (지원내용) 창업컨설팅(IR 발표자료 제작 및 전문가 컨설팅) 제공

③ 대회 최우수 수상팀에게 ‘K-디지털 그랜드 챔피언십’ 참여기회를 제공한다.

④ 수상자에게는 후원기업과 공동사업화 기회 및 취업 혜택을 제공하며, 결과물을 적극적으로 홍보한다.

제9조 (규정의 변경 및 기타 사항)

본 규정의 변경 또는 추가 사항은 주관기관에서 결정하며, 기타 본 규정에 규정되지 않은 사항은‘운영위원회’논의를 통해 결정한다.

부 칙

본 대회 규정(개정안)은 2026년 4월 29일부터 시행한다.